문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 유희왕 오피셜 카드게임/룰/턴 구성 (문단 편집) === 데미지 스텝 === {{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 1000px; margin: 5px -5px 0px 0px; padding: 0px; border: 2px solid #b72837; border-left: 5px solid #B72837;" ||'''{{{#B72837 {{{+2 데미지 스텝}}}}}}'''[br] 데미지 계산을 실행하고, 전투 결과를 내는 스텝입니다. 데미지 스텝이 종료하면 다시 배틀 스텝으로 돌아갑니다. {{{#!wiki style="text-align: right;color:#B72837;" ▶ 유희왕 오피셜 카드게임 공식 룰 북 신 마스터 룰 대응 버전 1.0에서 발췌}}}|| }}} --참 간단하게 써놨다.-- 데미지 계산과 그에 관련된 타이밍. 이렇게 보면 간단한 것처럼 보이지만.... {{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 1000px; margin: 5px -5px 0px 0px; padding: 0px; border: 2px solid #b72837; border-left: 5px solid #B72837;" ||'''{{{#B72837 {{{+2 데미지 스텝의 상세에 대하여}}}}}}'''[br] 데미지 스텝에는 전투 데미지의 계산이나, 전투에 의한 몬스터의 파괴, 전투를 실행하는 것으로 발동하는 효과 등, 다양한 처리가 실행됩니다. 그 처리를 원활히 실행하기 위해, 데미지 스텝은 다시 5가지의 단계를 거쳐 진행합니다. ① 데미지 스텝 시작시 ② 데미지 계산 전 ③ 데미지 계산시 ④ 데미지 계산 후 ⑤ 데미지 스텝 종료시 {{{#!wiki style="text-align: right;color:#B72837;" ▶ 유희왕 오피셜 카드게임 공식 룰 북 신 마스터 룰 대응 버전 1.0에서 발췌}}}|| }}} 그 정체는 '''유희왕 룰 분쟁 단골 손님 중의 하나'''로서, 상당히 세분화되어 있기 때문에 유저들이 골머리를 썩는 스텝이다. 룰북에는 나와있지 않지만 그나마 공식 홈페이지에 5단계를 간략하게나마 설명하는 페이지는 존재한다. 과거에는 이 스텝이 '''10가지'''[* "데미지 스텝 시작(리버스 전)" - "데미지 스텝 시작(리버스 후)" - "데미지 계산 시작시" - "데미지 계산 확정" - "데미지 발생" - "데미지 계산 후" - "전투 데미지를 준 후" - "전투를 했을 경우" - "데미지 스텝 종료시" - "데미지 스텝 종료" ~~보기만 해도 토나온다~~]로 세분화될 정도로 악몽 같은 스텝이었으나, [[마스터 룰]] 3.0 이후부터는 "데미지 스텝"이 "데미지 스텝 개시 시" - "데미지 계산 전" - "데미지 계산 시" - "데미지 계산 후" - "데미지 스텝 종료 시" 의 5단계로 구성된다.--그래도 여전히 토나오는건 함정-- 여타 룰에 비해 수정 자체가 --코나미도 어디부터 손댈지 감이 안 잡혔는지-- 최근에 이루어진 편이기도 하고, 그렇게 수정된 것도 결코 간단한 건 아닌지라 유희왕의 룰 문제 8할 이상은 여기서 나온다는 과장 섞인 농담도 있으나, 진지하게 따져보면 '''전혀 과장이 아닌(...)''' 복잡한 페이즈라 초보 유저들에게 "유희왕의 룰이 어렵다"는 인식을 제일 크게 박는 원인이다. 이 점을 비꼬는 [[https://gall.dcinside.com/boardgame/2212392|패러디]]도 있다. * '''데미지 스텝에는 되감기가 적용되지 않는다.''' : 데미지 스텝 도중 공격 대상 몬스터가 필드에 존재하지 않으면 그 시점에서 해당 전투가 종료되기 때문에[* 데미지 스텝 내에서 발동할 유발 효과가 존재하지 않는 경우 데미지 스텝 내에서 이후 단계로 넘어가지 않고 그대로 데미지 스텝이 종료된다. 단, 발동할 유발 효과가 존재한다면 그 유발 효과를 처리하는 스텝까지 데미지 스텝을 진행한다.] 공격 선언했던 몬스터는 공격 대상을 변경할 수 없다. : ''ex)'' [[성유물(유희왕)#성유물을 둘러싼 싸움|성유물을 둘러싼 싸움]][* '성유물을 둘러싼 싸움'은 공격력과 수비력을 증감하는 효과를 가졌기 때문에 데미지 스텝에도 발동 가능하다. 이 카드를 데미지 스텝에 발동하여 공격 대상으로 지정된 몬스터를 제외할 경우 되감기가 적용되지 않고 전투가 종료된다.], [[바렐로드 드래곤]][* 데미지 스텝 개시 시에 공격 대상 몬스터의 컨트롤을 탈취하는 효과. 컨트롤을 뺏어 오는 효과 발동이 데미지 스텝이기 때문에, 공격 대상을 잃었다고 해도 다시 공격 선언을 할 수 없다.] 등 * '''카드 효과에 의해 데미지 계산을 실행하는 경우가 있다.''' : 이 경우엔 효과 처리 시에 바로 "데미지 스텝"의 "데미지 스텝 개시 시" - "데미지 계산 전" - "데미지 계산 시"의 단계로 직행하게 된다. "데미지 스텝 개시 시"부터 "데미지 계산 시"까지의 이르는 각 단계를 경유하기는 하지만 중간에 멈추지 않고 "데미지 계산 시"로 직행하게 된다. 따라서, 이러한 효과가 적용된다면 "데미지 스텝 개시 시" - "데미지 계산 전" - "데미지 계산 시"의 각 타이밍에 발동할 수 있는 다른 카드의 효과를 발동할 수 없다.[* 단, 지속 효과와 같이 체인 블록을 만들지 않고 적용되는 효과는 적용된다] : ''ex)'' [[No.38 희망괴룡 타이타닉 갤럭시]] [[https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=17979&request_locale=ja|#]] 등 * '''"데미지 스텝 개시 시", "데미지 계산 시", "데미지 계산 후", "데미지 스텝 종료 시"라고 특정 타이밍을 명확하게 언급하는 효과는 체인 블록을 한 차례만 만들 수 있다.'''[* 단, 데미지 스텝 중 "데미지 계산 전" 타이밍은 예외이다. 이 타이밍에는 체인 블록을 여러 개 만들 수 있다.] : 하지만 특정 타이밍이 명확하게 언급하지 않는 효과나 그 체인 블록을 처리하는 과정에서 새롭게 조건이 만족된 유발 효과나 카운터 함정 등은 체인 블록을 추가로 새롭게 만들어 발동할 수 있다. 이 경우, 아직 다음 단계로 진행되지 않는 상태에서 그 효과를 처리하게 된다. : ''ex)'' [[돌진(유희왕)|돌진]][* "데미지 스텝 개시 시"에 [[돌진(유희왕)|돌진]]을 발동하였을 경우, 이 효과 처리가 완료된 이후 같은 "데미지 스텝 개시 시"의 타이밍 내에서 또 다른 [[돌진(유희왕)|돌진]]을 한 번 더 발동할 수 있다.] * '''데미지 스텝에선 발동할 수 있는 카드들은 한정되어 있으며, 이하의 조건을 만족하는 카드들만 발동할 수 있다.''' : "발동"뿐만 아니라 이미 발동되어 "적용" 중인 지속 효과 / 룰 효과는 모두 마찬가지이다. ||- '''효과의 발동 타이밍이 "데미지 스텝" 중에 발동 가능하다고 언급되어 있는 카드''' : ''ex)'' [[서브테러#서브테러의 전사|서브테러의 전사]][* "데미지 스텝" 중에 리버스 했을 경우에 발동할 수 있다.] - '''대부분의 몬스터의 공격력·수비력을 증감시키는 효과''' : 이러한 효과들은 "데미지 스텝 개시 시" 타이밍부터 "데미지 계산 전" 타이밍까지만 발동할 수 있다. - '''카운터 함정''' : 데미지 스텝의 5가지 타이밍 모두에서 발동 가능한 유일한 카드. 발동 조건이 만족된 카운터 함정은 언제든지 발동할 수 있다. - '''전투 파괴, 전투 데미지에 관여하는 카드''' - '''카드의 __발동__을 무효화하는 효과 + 효과의 __발동__을 무효로 하는 효과''' : '카드의 __발동__을 무효'[* ''ex)'' [[퍼펙트 디클레어러]] [[https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=7674&request_locale=ja|#]] 등]로 하는 효과나 '효과의 __발동__을 무효'[* ''ex)'' [[스타더스트 드래곤/버스터]] [[https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=8091&request_locale=ja|#]] 등 ]로 하는 효과는 발동할 수 있지만, 대부분의 '효과를 무효'[* ''ex)'' [[하루 우라라(유희왕)|하루 우라라]] : "데미지 스텝 종료 시"에 [[킬러 토마토(유희왕)|킬러 토마토]]의 효과가 발동했을 경우, 이에 대해 체인하여 [[하루 우라라(유희왕)|하루 우라라]]의 효과를 발동할 수 없다.]로 하는 효과는 발동할 수 없다.[* 단, '효과를 무효'로 하는 카드 중에서도 [[금지된 성배]]처럼 공격력/수비력 증감에 영향을 주는 카드의 경우, "데미지 스텝 개시 시" 타이밍과 "데미지 계산 전" 타이밍에 발동할 수 있다. [[https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=8213&request_locale=ja|#]] ] : 대부분의 '카드의 발동을 무효'로 하는 효과와 '효과의 발동을 무효'로 하는 효과를 가진 마법&함정 카드는 데미지 스텝에 발동할 수 있지만 특수 재정으로 [[무지개의 고대도시-레인보우 루인]]의 효과[* ●3장 이상: 마법 / 함정 카드가 발동했을 때, 자신 필드의 앞면 표시 "보옥수" 몬스터 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 파괴한다.]는 데미지 스텝에 발동할 수 없다는 재정이 있다. [[https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=7079&request_locale=ja|#]] - '''마법·함정·효과 몬스터의 [[유발 효과]]''' : 효과마다 다르다. 일단 강제 효과이거나 "이 카드가 ~ 했을"이 발동 조건 텍스트에 있으면 발동 가능하지만, 이에 포함되지 않는 것에도 발동 가능한 것이 존재한다. 데미지 스텝 때 발동 가능한 유발 효과의 주된 발동 조건은 다음과 같다. * '''이 카드가''' 리버스했을 때 * '''이 카드가''' 특수 소환했을 때 * 전투 데미지를 주었을 / 받았을 때(전투 데미지는 데미지 스텝에서만 발생한다) * '''이 카드가''' 전투로 몬스터를 파괴했을 경우(전투 파괴 역시 데미지 스텝에서만 발생한다) * '''이 카드가''' 파괴되었을 / 묘지에 보내졌을 / 제외되었을 / 필드에서 벗어났을 때 등 : 대부분의 자기 자신의 행동을 조건으로 하는 몬스터의 유발 효과는 데미지 스텝에 발동할 수 있지만 융합 몬스터를 융합 소환하는 유발 효과는 데미지 스텝에 발동할 수 없다는 재정이 있다.[* TCG판 텍스트에는 (except during the Damage Step)이 명기되어 있다.] 2023년 현재 [[패러사이트 퓨저너]] / [[천&지(유희왕)#천융성 카이키|천융성 카이키]] / [[알버스의 낙윤]] / [[티아라멘츠]] 메이루, 허프니스, 셰이렌 총 6장이 해당된다.||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기